“三国”缘何成为游戏市场香饽饽
发布日期: 2021-01-12 11:11:12 来源: 北京商报

人们耳熟能详的“三国”,成为了游戏市场中的香饽饽。而“三国”之所以频繁被改编为游戏产品,离不开该素材在国内甚至国际上已形成相对广泛的知名度,同时鲜明的人物角色与故事背景,也更利于进行游戏化。而随着“三国”相关游戏越来越多,如何从大量产品中出新摆脱同质化成为不可回避的问题之一。

据TapTap游戏社区显示,1月14日,由霍尔果斯天游网络科技有限公司开发、北京慕远科技有限公司发行的战争策略手游《三国志威力无双》将率先进行公测。而仅隔一天之后,网易游戏的国风自走策略对战手游《战三国 八阵奇谋》也将启动公测,与玩家正式见面。除此以外,在1月20日,由日本光荣特库摩官方授权、腾讯发行的手游《真·三国无双霸》则将开启“破军测”计费删档测试。

不可否认的是,“三国”现已成为游戏行业的热门开发素材之一,截至目前,市场也已诞生出大量相关游戏产品。仅以4399平台上的游戏产品为例,北京商报记者以“三国”为关键词进行搜索,220款小游戏便相继出现在搜索页面上,并以策略类、动作类游戏为主,同时也有冒险类、棋牌类、休闲类、益智类、射击类等产品的身影。

“无论是历史背景,还是四大名著中的《三国演义》,使得国内的玩家对‘三国’并不陌生,同时也有大量对相关故事存有好奇和浓厚兴趣的受众,这对于游戏产品而言,便能在推广过程中获得玩家的关注。”游戏行业分析师赵勇如是说。

与此同时,在中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举看来,“三国”不只是在国内耳熟能详,在东南亚等市场同样也已实现较高的普及度和推广度,甚至成为大华语地区的公共话语,也是国内较早输入至国际市场的素材之一。

近年来,市场上已有多款与“三国”相关游戏在海外市场掀起热潮,如《少年三国志2》便曾在日本上线后即获得App Store的推荐,并登顶了日本卡牌游戏下载榜以及畅销榜双榜第一。“较为广泛的市场也让游戏厂商对‘三国’题材产生较高的青睐”。魏鹏举强调道。

尽管市场上已经出现众多“三国”类游戏,但玩家对于新出现的游戏产品仍持有一定兴趣。

以即将正式公测的《三国志威力无双》为例,该游戏此前便成为2019/2020最受玩家期待三国战争策略游戏、2019/2020风云游戏最受期待十佳SLG游戏等,受到玩家的较高期待。此外,还处于测试阶段的《真·三国无双霸》也已在TapTap上实现预约人数达约55万人。

在业内人士看来,耳熟能详的特性以及已延展至国际市场的背景,只是“三国”吸引游戏厂商不断加码布局的原因之一,由于“三国”这一题材本身显现出的竞合特性,也使其相较于其他部分题材更利于进行游戏化,并持续吸引着玩家。

“‘三国’本身便形成了一套很好的竞争化人格世界,在特定的历史语境下,不同的阵营形成了竞争与合作,同时也出现了较多鲜明典型的人物角色,这均是游戏厂商在研发游戏中所需要的要素。”魏鹏举如是说。

《中国游戏产业报告》显示,2020年我国移动游戏收入排名前100的产品中,共有三类游戏占比超过10%,分别是角色扮演类、卡牌类和策略类游戏,占比为12%。同时在我国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,策略类游戏收入占比为37.18%,射击类游戏收入占比为17.97%,角色扮演类游戏收入占比为11.35%。

而观察当下与“三国”相关的游戏可以发现,策略类、角色扮演类、卡牌类也是不少游戏厂商选择的方向。赵勇认为,“三国”这一题材自身的特性能够较好地延展并适应以上几类游戏类型中,甚至是融合多种类型于一身,且并不会显得突兀,从而迎合了玩家的需求。

“三国”本身的特性令自身获得了市场的青睐,但随着“三国”相关游戏越来越多,如何从大量产品中出新摆脱同质化成为不可回避的问题之一。

“‘三国’只是游戏开发的基础,不是全部,关键在于后续的再开发过程。且该题材拥有大量人物和故事素材,能够给开发者较大的再创作空间,并在此过程中找到与其他‘三国’游戏产品的不同之处,从而脱颖而出。”数字文创产业智库研究员李杰如是说。

值得注意的是,如今IP改编已经成为游戏市场中的重要组成部分。伽马数据发布的《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》显示,2020年IP改编移动游戏收入首次超过千亿元,而核心用户则超过1.5亿人。同时,近年来我国IP改编移动游戏的市场收入呈现出持续增长的趋势,并在2017-2020年分别达到745.6亿元、908.4亿元、987.4亿元和1243.2亿元。

在魏鹏举看来,虽然目前国内有声音认为IP改编在一定程度上影响到了原创,但实则不然,IP改编不代表无创作,再创作也是一个创作过程,需要开发商围绕人物与故事增加自身所赋予的新血液,融入自身对于该题材的认识,以及对于游戏市场及玩家需求的分析、见解,若能更好地实现再创作,便能让该题材获得更多的生命力。

关键词: 三国 游戏市场 香饽饽

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